Appearance
创建关卡
你可以直接使用模板内置的示例场景(Assets/DLSample/Levels/_Sample/SampleLevel)直接开始制作关卡,也可以按照下面的步骤创建一个全新的关卡
DLSample提供了创建关卡的快捷方式,当然也可以根据自己的需求手动创建关卡。
一.快捷创建
- 找到Unity顶部工具栏中的DLSample,点击CreateLevel
- 出现LevelCreator窗口,在Path栏中选择你想创建关卡的位置,在LevelConfig栏中填入你的关卡名称等信息,点击Confirm。
一般情况下,建议将关卡创建在Assets/DLSample/Levels/目录下。
各参数说明:
LevelName: 关卡名称SoundtrackInfo: 关卡音乐信息LevelSoundtrack: 关卡音频文件,如果没有可以先不填,此处只用作关卡长度计算GemCount: 关卡宝石数- 以上数据会保存到
<LevelName>/LevelData_<LevelName>下

- 创建成功

二.手动创建
1. 创建场景
- 在Project窗口下,选择你想要创建关卡的文件夹,单击鼠标右键,选择Create -> Folder,将文件夹命名为你的关卡名称。
- 进入刚刚创建的文件夹,单击鼠标右键,找到 Create -> Scene, 同样,为场景命名。
2. 创建关卡配置文件
- 在1.1创建的文件夹下,右键,找到Create -> DLSample -> Level -> ... , 可以看到LevelData, BeatmapData, PathGrapherAsset三个选项,依次创建。

接下来
1.进入刚刚创建的关卡目录,看看是否创建了LevelData, Beatmapata, PathGrapherAsset以及场景文件。
2.进入场景,按照上一节"示例场景"的结构搭建场景并配置参数。