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节拍时间轴与角色移动路径之间建立了直观映射,显著降低关卡的制作成本,使创作者专注于关卡设计。
包含LevelCreator, PathGrapher, PathBuilder等编辑器工具
模块解耦,适合后续扩展新玩法或替换某个子系统。